每个游戏都恨不得这样跟你说:
所有好玩的我们都有!
所有好看的我们全有!
所有好诱惑的我们也有!
总而言之,你想要的我们都是有有有!
然而现在,哥们网《范伟打天下》面对玩家对于“潜规则”的需求,只能说一句:“这个我们真没有!”
玩家到底提出了怎样的“潜规则”需求,接下来让我们通过《范伟打天下》研发手札一探究竟!
需求一:主策主策,我要一键挂机、一键副本、一键任务……总之游戏统统一键完成!
主策:这个我们真没有!如果统统一键完成,那么这个游戏还怎么“玩”?对于玩家而言,一键挂机由来已久,它伴随着页游诞生而出现,时至今日它的影响力甚至让众多客户端游戏都开始选择植入这一设定……大概就是这样愈演愈烈的“一键”模式,让我们的玩家习惯了游戏就该有“一键”……但是很抱歉,《范伟打天下》真的没有统统一键完成的设定。在这里,跑任务虽有自动完成CD,但想要跑的更快玩家只能手动点击;我们有一键强化装备,但那个只是针对武将而言,毕竟至少6名武将需要同时照料,如果全部手动一个个点击,玩家恐怕会累成鼠标手……我们也有一键挂机打怪打BOSS,只不过如果你真的玩过游戏,肯定会发现手动打起来速度快一倍……
在我们看来,游戏存在的价值是要有“玩”的必要。如果打BOSS、强化坐骑、升级装备全部都用“一键”代劳,跑任务、找宝藏全部都可以“一键”搞定,那么“一键”就能简便解决的游戏满大街都是,又何必我们费尽心力打磨数年之久,只为让大家“玩”到《范伟打天下》呢?
需求二:花钱玩游戏是对游戏制作团队的尊重,对吧?不花钱有什么好玩的呢?
主策:这个我们真没有!虽然我们不是开善堂做游戏只为公益,但不花钱就玩不好游戏这样的概念却在我们这里活不下去。说实话,根据目前玩家的反馈,花钱的真不如花时间玩游戏的玩家玩得好,直白的案例大家可以看“今晚8点半”,其中拿到冠军的玩家一定不是花钱最多的玩家。说到这里可能玩家会喷一句,花钱比不上不花钱的,凭什么?
在我们看来,诱惑玩家花钱不如诱导玩家保持在线。因为当一款游戏的核心目标在于诱导玩家花钱买快感,将所有的精力都放在设定消费陷阱之上时,还会有多少精力留下来打磨游戏质量?而当一款游戏已经沦为快消产品,那么它还能活多久?相反的,我们在打造《范伟打天下》时,思考的是如何让这款游戏更加有意思,让玩家愿意花更多的时间在上面。所以你会发现,《范伟打天下》当中,升级坐骑只花银两和在线时间,装备强化石只能靠游戏获得,而永远无法通过元宝商城购买等等。
需求三:别搞什么轻功走位,什么职业差别了,看着头疼,全部键鼠点点就搞定不好么?
主策:这个我们真没有!《范伟打天下》每个职业玩法都不同:
1、华山,靠机动性,靠近对手时立即独孤九剑九段伤害,当对手还击时立刻瞬移外加轻功配合CD时间清零技能之后,再次瞬移闪避……
2、明教,靠时机,当对手逃离,立刻远程技能高伤,对手近身,立刻给自己加BUFF配合群攻技能;
3、崆峒,靠键位组合,你逃我有龙抓手配合狮吼功,你攻我有七伤拳,总之让你逃不掉还带“晕”;
4、唐门,靠“贱”,远程高伤+假死回复交替进行,不靠硬碰硬就靠贱死你;
5、药王,靠一口“毒奶”,寒冰绵掌让对手冰冻,嗑药让对手陷入中毒,自己不停回血和加BUFF……
看完这些,你觉得键鼠点点还有意思么?当然除了职业玩法,《范伟打天下》当中技巧无数,有待各位玩家亲自挖掘!
哥们网《范伟打天下》研发手札首次披露,那些“潜规则”需求我们真的没有!更多精彩内容,敬请加入哥们网《范伟打天下》!
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