《三国志》作为游戏面世距今已经有了35年的历史,故事演义里战火纷飞群雄逐鹿的情节依然刻画在每个人的记忆中。《三国志·战略版》这部由光荣特库摩正版授权的手游也已经是第三个年头,玩家在游戏中成为一方领主,大量的策略体验也由此而生。
不得不说,三国题材的手游如今已是遍地开花,而大多以三国IP仅仅是为了快速的消费玩家。《三国志·战略版》能够成为一枝独秀,不仅是有着正版授权的名号,在玩法与体验上同样可圈可点。
《三国志·战略版》中,最大程度的发挥出了地形地貌的玩法,玩家不同的出生地,伴随着的是不同的资源配比、兵种特性以及截然不同的可选武将。通过不断的占领更多的地区后,自然也会解锁出更多的可培养兵种或者资源,对于玩家来说也有了更高的追求。
《三国志·战略版》在行军作战的过程中,同样也围绕着地形展开,实时控制部队的路线,让行军过程可以变得诡秘。山地会延缓行军速度,沼泽则会损失一些兵力,长距离出征则需要准备好更多粮草,这样一套丰富系统下的玩法带来的自然是对策略的考究。
内政系统的设计则显得更为保守,《三国志·战略版》也采用了大部分策略类游戏相似的一套系统,针对每一块土地进行建设或调整,而一系列的建造也都是围绕着资源展开,钱、木、矿、石、粮五大基本资源,直接决定了未来发展。
而《三国志·战略版》中武将系统的设定更加丰富,各种耳熟能详的将领、谋士都能成为玩家的左膀右臂,而武将可以提升从一星到五星,还可以学习各类的技能……养成线算的上非常丰富。也需要玩家对武将强化的先后顺序有所取舍。
当然,并不是所有人在游戏时都能获得青睐和想培养的武将,这时候,一个好的初始号显得尤为重要,先人一步拿到更优质的武将,对于中后期的战斗来说都有巨大的优势。不过初始流程繁琐麻烦,切号换号也十分枯燥,这时候,不如交给《游戏蜂窝》,代替手工操作,托管你的游戏账号。
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