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KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

2024-2-20 18:17| 发布者: heheping| 查看: 138| 评论: 0

摘要: KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,并于2月8日下午召开了财报电话会议。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元 ...


KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,并于2月8日下午召开了财报电话会议。

 

 

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON2023年度销售额为19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,净利润为5,941亿韩元。公司创的年度销售额创下历史新高销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%2.2%,而净利润同比增长18.8%2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,同比去年增长30.3%

 

去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的销量同比增长了 37%2023 年在线用户数峰值在  12 月的时候,从全年最低谷飙升 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,迅速恢复了流量和销售额,并在23年12月创下了历史最高的月销售额。KRAFTON分析称,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合可扩展性。

 

在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。首先,从2024年开始,KRAFTON计划每年发布新的游戏,这与“创意规模化”战略相符。公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括 越来越黑暗手游》《inZOI》Dinkum Mobile 黑色预算计划 《深海迷航2》。此外,公司还提到,它已通过第二方出版少数股权投资和与出版相结合的方式,10多个项目进行了投资。至于中长期战略,公司宣布了PUBG: BATTLEGROUNDSIP特许经营 扩大独立发行和印度市场的增长 增加对人工智能AI)的研发投资。

 

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏现在我们为新的飞跃做好了准备。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。”

 

 

本季度业绩

(2023年第4季度)

去年同期业绩

(2022年第4季度)

同比增长率 (%)

营业额

5,346

4,738

12.8%

营业利润

1,643

1,262

30.3%

: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)

 

 

年度业绩

(2023)

去年的业绩

(2022)

去年同比增长率 (%)

营业额

19,106

18,540

3.1%

营业利润

7,680

7,516

2.2%

净利润

5,941

5,002

18.8%

: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)

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